Capitulo 1 – Lo más básico. Empieza la codificación.

Índice

1.1 Pasos para resolver un problema
1.2 Una aclaración sobre el Pseudocódigo
1.3 Conceptos acerca de la memoria
1.4 Su segundo programa: suma de números enteros
1.5 Un mejor análisis de la asignación de datos
dentro de nuestras 3 variables del Código 1.2

1.1 Pasos para resolver un problema.

Cuando se presenta un problema al que debemos encontrar una solución, debemos siempre analizar una y otra vez, examinando cuidadosamente el problema, para de esta manera obtener una idea clara sobre lo que se solicita y determinar los datos necesarios para conseguir resolverlo. La resolución de un problema podríamos decir que tiene 5 fases:

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Capitulo 0 – Introducción a las Computadoras y a la Programación

Índice
0.1 ¿Qué es una computadora?
0.2 Esquema u organización de un ordenador
0.3 Lenguajes de Programación.
0.4 Pero... ¿Que es la programación de computadoras?

0.1 ¿Qué es una computadora?

Computadora u ordenador es una máquina de alta velocidad, capaz de almacenar datos e informaciones, procesar o tratar los datos de acuerdo con las instrucciones y producir resultados o información en un formato adecuado.

Alta velocidad: los ordenadores actuales pueden almacenar, manejar y proporcionar información en cuestión de segundos. No es exagerado señalar que en pocos minutos efectúan tareas para las que tardábamos días, meses o años en realizarlo.

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Primer articulo y lanzamiento del curso

¿Por qué debo seguir este curso?

Tener conocimientos sobre programación de computadoras y el funcionamiento de una computadora es una es una virtud útil para desenvolverse como profesional en muchas áreas y no solo para las personas que guardan relación con las ciencias computacionales. Esto es así por que vivimos en una época en donde la tecnología tiene un gran auge en la sociedad actual.

Aprender a programar no es distinto a querer aprender a tocar un instrumento o a jugar algún deporte. A diferencia de lo que muchos piensan no hay que ser un genio para aprender a programar… solo hay que tener determinación, ¿o tienes que ser un genio para leer?

A lo largo de este curso nos gustaría intentar crear una experiencia de aprendizaje informativa mutua, divertida y retadora a la vez. Intentaremos realizar una estructura de aprendizaje de programación un poco más lenta, pero detallada (hasta donde nuestros conocimientos y las búsquedas en Google nos den) intentando explicar las bases de la creación de pseudocódigo y análisis del lenguaje C++.

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